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Unity

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2015/04/21 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity

Unity5 FixedJointが弱い

アプリ「ぴよ盛り」のUnity4からUnity5への移行を試してます。 黄色いひよことオレンジのひよこをくっつけるのに、 FixedJointを使っているのですが、 Unity5に移行すると、FixedJointが 直ぐ […]

2015/04/06 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity

脱出ゲーム SECRET CODEをリリースしました

iPhone/Androidアプリ、脱出ゲーム「SECRET CODE」をリリースしました。 謎の部屋から脱出してください! ダウンロードはこちらから > http://gam.ebb.jp/i/app.html?app […]

2014/11/25 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity

【Unity】 4.6がもうすぐ正式リリース

4.6がもうすぐリリースされるみたい。 Sustained Engineering Plan For Unity 4.5 and 4.6 – Unity Blog 開発環境を4.6系にアップして、 uGUIを本格的に使い […]

2014/10/17 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity

【Unity】エディタ拡張について解説してくれている日本語サイト

エディタ拡張はややこしくて、英語は苦手で、泣きそうだったので助かります。 newGUIではこの辺りも変わるのかな、また調べてみよう。 【エディタ拡張徹底解説】初級編⑦:GUIStyleで見た目を変えよう【Unity】 | […]

2014/06/10 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity

【Unity】 Access to the path “XXXXXXTempAssembly-CSharp-firstpass.dll.mdb” is denied.

いつの頃からかUnityを使っていると定期的にこのエラーが出るように。 Internal compiler error. See the console log for more information. output […]

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【Unity】V5.5.3->V5.6.3p3のUpdateでError
2017/09/09
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2017/04/24
脱出ゲーム「SECRET CODE 4」をリリースしました。
2017/04/21
脱出ゲーム「SECRET CODE 3」をリリースしました。
2016/12/04
【Unity】xcode設定の自動化を試してみた
2016/09/27

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2016/12/04

【Unity】xcode設定の自動化を試してみた

2016/09/27

新しい脱出アプリを開発中です

2016/09/02

「Pantastic!」さんに問題をご提供いたしました

2016/04/23

もしもの時を考えるきっかけをくれる「もしもカレンダー」のご紹介

2016/04/03

新しいアプリ「脱出ゲーム SECRET CODE2」をリリースしました。

2016/03/06

Googleカレンダー 埋め込み支援ツール

2015/09/21

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