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2013年2月

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2013/02/17 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity

【Unity】メモリ管理の備忘録

Unityのメモリ管理について色々調べています。 「第4回 渋谷Unity技術勉強会xコロプラUnity事例発表」に参加して来ました – 強火で進め 2012-04-16 – 強火で進め 「第9回 […]

2013/02/08 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity

【Unity】色々忘備録

Unityで、もっとキレイな16bitカラーテクスチャを使おう! | 画像変換の知恵袋 【Unity4】 Mecanimとりあえず初期設定編: Karasuのアプリ奮闘記 IllustratorでレイヤーごとにPNGに書 […]

2013/02/07 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity

【Unity】アプリのメモリの使用量を減らしたい

アプリの動作安定のために、メモリ使用量を減らそうと色々 試行錯誤をしています。その備忘録。 「第4回 渋谷Unity技術勉強会xコロプラUnity事例発表」に参加して来ました – 強火で進め 強火で進めさんの […]

2013/02/04 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru 3DCG

法線マップ作成用 Photoshop用プラグイン

NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop | NVIDIA Developer Zone https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-t […]

プロフィール

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iPhone/Androidアプリ、HTML5ゲームを作っています。

最近の投稿

【Unity】V5.5.3->V5.6.3p3のUpdateでError
2017/09/09
Twitterカードの登録
2017/04/24
脱出ゲーム「SECRET CODE 4」をリリースしました。
2017/04/21
脱出ゲーム「SECRET CODE 3」をリリースしました。
2016/12/04
【Unity】xcode設定の自動化を試してみた
2016/09/27

最近の投稿

【Unity】V5.5.3->V5.6.3p3のUpdateでError

2017/09/09

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2017/04/24

脱出ゲーム「SECRET CODE 4」をリリースしました。

2017/04/21

脱出ゲーム「SECRET CODE 3」をリリースしました。

2016/12/04

【Unity】xcode設定の自動化を試してみた

2016/09/27

新しい脱出アプリを開発中です

2016/09/02

「Pantastic!」さんに問題をご提供いたしました

2016/04/23

もしもの時を考えるきっかけをくれる「もしもカレンダー」のご紹介

2016/04/03

新しいアプリ「脱出ゲーム SECRET CODE2」をリリースしました。

2016/03/06

Googleカレンダー 埋め込み支援ツール

2015/09/21

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