2012/04/06 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity Unity Maximum Allowed time Maximum Allowed Timeについて調べています。 処理が重くなってフレームレートが落ちた時に、 物理計算の回数を制限するための設定みたいです。 この設定のおかげでか、物理計算が多い自分のゲームでは、 重い処 […]
2012/03/30 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru XCODE Code sign error:Provisioning profile ‘*’ can’t be found XCODE4.1で、Provisioning Profileファイルを入れ替えたら、 『Code sign error:Provisioning profile ‘*’ can’t b […]
2012/03/30 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity Unity 高速化について アプリの高速化について調べています。 Yaminabe:うにばな 講座みたいなもの番外編(高速化について) http://blog.livedoor.jp/akinow/archives/52203049.html Un […]
2012/03/28 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity Unity カメラからの距離に応じたモデルの切り替え カメラからの距離に応じたモデルの切り替え機能は、v3.5から。 http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Level%20Of%20Detail.html v3.4. […]
2012/03/24 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity なぜかいつも忘れるjavascriptの型変換 なぜかいつも忘れるjavascriptの型変換。 ・整数型 parseInt ・浮動小数点型 parseFloat ・文字列型 toString