2013/02/07 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity 【Unity】アプリのメモリの使用量を減らしたい アプリの動作安定のために、メモリ使用量を減らそうと色々 試行錯誤をしています。その備忘録。 「第4回 渋谷Unity技術勉強会xコロプラUnity事例発表」に参加して来ました – 強火で進め 強火で進めさんの […]
2012/10/20 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity Unity 配列のサイズを変更できない 変更できない。 UnityのJavaScriptで配列の数を変えたい : Nanashi-soft http://blog.livedoor.jp/nanashisoft/archives/52545796.html
2012/08/16 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity 【Unity】メモリ使用量に関して Unityのメモリ使用量に関して、頭を悩ませていた時に 見つけた強火さんの記事。いつもお世話になっていますm(_ _)m 「第4回 渋谷Unity技術勉強会xコロプラUnity事例発表」に参加して来ました – […]
2012/06/28 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity Unity覚書 Texture2DのPNG変換 自分用メモです。(進行中) ■Texture2DをPNGに変換してローカルに書き込む方法 ・Unity Script Reference – Texture2D.EncodeToPNG http://docs.unity […]
2012/04/06 / 最終更新日時 : 2016/04/02 toramaru Unity Unity Maximum Allowed time Maximum Allowed Timeについて調べています。 処理が重くなってフレームレートが落ちた時に、 物理計算の回数を制限するための設定みたいです。 この設定のおかげでか、物理計算が多い自分のゲームでは、 重い処 […]